trucos dofus 2.0

agosto 27, 2011

Algunos Cambios Que Se Avecinan Anunciados Por El Equipo de Desarrollo

Filed under: Uncategorized — trucosdofus @ 8:38 pm

Se acercan mas cambios nerfeos a algunas razas de Dofus, anunciados por el equipo de desarrollo y Sir-dal en el foro oficial. Cuantos de ustedes estan enojados??

Ocra:
Nada comentado por el momento

Ecaflip :

Contragolpe: Pasará en % de la vitalidad total del personaje.
Farol: Lanzamientos por turno limitados (a confirmar).

Aniripsa:

Palabra de Reconstitución: Cambios en el hechizo, que otorgará una penalización especial para hacer reflexionar al ani antes de lanzarlo.

Anutrof:

Pala fantasmal: El funcionamiento aleatorio del hechizo sera suprimido para favorizar un sistema de “dehechizo” diferente. Esto será inicialmente aplicado a este hechizo y posiblemente se aplicará a otros si es satisfactorio.
Feca:

Inmunidad: El hechizo esta actualmente arreglado pero sin un efecto satisfactorio. Normalmente el hechizo solo dura 1 turno entero, desde el turno de lanzamiento del feca hasta el final del proximo turno del feca. Actualmente, no es el caso porque el hechizo finaliza al final del turno del objetivo. Si la persona inmunizada juega justo luego del feca el hechizo solo durará una parte del turno. El hechizo entonces se cambió a 2 turnos, para que al menos dure un turno. Pero si el jugador con inmunidad juega antes del feca… ¡estará inmuine por casi 2 turnos!
Fusion de las armaduras: A mediano plazo para permitir agregar nuevos hechizos.
Yop:

Vitalidad: Pasará en % de la vitalidad total del personaje.
Fusion de los boosts de daños: En medio/largo plazo. Esto permitirá agregar nuevos hechizos.

Osamodas: Nada comentado por el momento

Pandawa:

Deshonra: Se planea Modificacion pero no hay detalles.
Vulnerabilidades: Fusion para permitir agregar nuevos hechizos. (esta previsto desde hace alego tiempo pero es un proyecto a largo plazo)
Sacrógrito:

Locura sanguinaria: Limitacion del número de lanzamientos por turno.
Evasion: Cambios en el hechizo: Supresion del golpe crítico? (para que solo dure 1 turno)
Castigo: Nerf del hechizo.
Transferencia de vida: Limitación del numero de lanzamientos por turno.
Disolución: limitación a 1 lanzamiento por turno.
Sadida:

Invocación de la superpoderosa: Desaparecerán las falsas para una mejor visibilidad. La Superpoderosa tendrá la posibilidad de retirar PM en masa pero sin la ayuda de las falsas. (cambio a mediano plazo)
Invocación de la bloqueadora: Revalorización de la invocacion.
Lágrima: Revalorización de la invocacion.
Veneno paralizante: Se bajará el hechizo que se ha juzgado muy poderoso.
Sram : Se agregará una via elemental: A confirmar (a Mediano/largo plazo)
Tymador: Nada comentado por el momento

Xelor :

Reloj de pared: Limitación a dos lanzamientos por turno.
Momificación : Se bajará la duración del hechizo pero será relanzable mas frecuentemente.
Turbio: Un turno menos de efecto sobre el lanzador.
Zobal : Nada comentado por el momento

Común a todas las clases:
Une gran modificacion a las duraciones de las duraciones de los hechizos de protecciones y debilidades para que duren realmente 1 turno, lo mismo para los daños, los jugadores sobre los glifos y puede ser las trampas al costado de las bombas que tienen una cuenta hacia atras y los venenos que tienen efecto luego del lanzador. Los hechizos tomarán los daños con los bonus de daños
que les damos, como los +daños del hechizo 3, 2, 1…🙂

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